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波兰骑兵与第三帝国对决:Gurbby vs Sweet

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发表于 2007-4-11 13:09:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
39年的9月1日那天,德意志第三帝国的重型装甲部队开进波兰境地。波兰人民身披铠甲、手持长矛,面对着德军的装甲坦克,义无返顾的冲向了不归的战场。这是一场隔代兵器的较量,也可以说是常规军与特种军的较量。结果我们都知道,仅仅二十七天,华沙被攻克,波兰全境沦陷。   当然,这是历史,是谁也改变不了的铁的事实(不像有些人恶意篡改历史,不肯承认自己的过去……)。读史明鉴,可以引人深思。但笔者想说的是,就常规军与特种军来说,到底有没有可能赢呢?毕竟中国战争史上有过八路军全歼国民党王牌精锐部队72师的例子。下面,我们就来一起看看Grubby的兽人常规军团是如何战胜魔兽历史上屈指可数的特种部队——蜘蛛毁灭流!   初见端倪   Grubby坐落在纠缠牧场的上手方向,采用了祭坛—地洞—兵营这个常规战术开局后便逆时针出去探路。 而亡灵一方则依旧是万年不变的蜘蛛毁灭流的开战布局,坟场—地穴—通灵塔—祭坛依次召唤。随后走出的蜘蛛开始上手侦察。(有意思的是Sweet在回家的路上还掐死了一只小绵羊~也不知道是不是这场战役失败的报应~-_-#) 不得不提的是,根据笔者的观察,打比赛的选手几乎都是逆时针探路呢!而且都是一站就回。不知道这样是不是有什么好处呢?>_  唉~真是服了这些操作达人,这几个人就单挑353,而且剩了8点血的狼还要用来探路。记得偶LT上小恶开着献祭单刷131经常是贫血而回啊!唉~人比人,差距啊!再说Sweet那边,领了两对骷髅兵和蜘蛛就练起了门口近4点的小Creep,而此时的那个薄血狼正好经过…… 发觉了死骑的位置后先知升了要塞便驱兵征讨,双方在Sweet本门一较高下。2级的先知、两对大兵和狼对1级死骑、两对蜘蛛和3个骷髅兵(有一个去探路了),这样看Grubby还是比较有优势的。只不过双方相互增援的部队,Sweet离的近了一点……   两个人就这么纠缠上了,Grubby也不管大兵们是不是高机动性,凭借自己精湛的操作,灵活运用Hit&Run打法,利用迂回时的空挡打击继续MF的Sweet,一个闪电链立马放到两个小骷髅兵,反复折腾了几下后Sweet的主坦克几乎全军阵亡。 但最后的CreepJack并没有想象中的顺利,Sweet的手疾眼快让死骑轻松晋级。考虑到Sweet的增援不断,而自己的食物上限一时无法跟上,Grubby开始撤兵。   穷寇末追   没了主坦的Sweet仗着自己军队数量上的优势开始趁胜追击,顺便压制一下Grubby前期的经济。毕竟兽族二本升的早,兵力一时难以扩充,如果能强拆商店,那么会对Grubby造成极大的压力。Grubby见死骑一路追杀,便兵分两路,自己跑回了家。频繁利用先后买来的医疗剂和速度卷轴牵制死骑本部,而两次死亡缠绕也险些让先知命丧于此。 最后牛头人酋长的加入,让死骑结结实实的领教了先人说话的分量。有道是穷寇末追啊!在9点地精商店的西侧牛头人酋长一个战争践踏把死骑彻彻底底的给围了个水泄不通,好容易挨到身边的那个蜘蛛醒了过来给让了条小缝,不巧又让先知的召唤狼给卡住了,无奈的Sweet咬牙卖了回城…… 双管齐下   深谙亡灵一族的Grubby自是不会放过这个千载难逢的好机会,借着亡灵初期没有回血药的档跑到10点矿区开起了分基,而刚训练出来的狼骑则跑到了死骑那里侦察兼职讨狗嫌~~ 捕网可是个牵制敌人的好东东呢!随后驱兵南下,在Sweet开始集结人马。双方的二度会战开始了……   一场厮杀过后,情形渐渐明朗起来。巫妖的出现让缺少生命补给的Grubby的人马是越战越少,然Sweet方面有着死亡缠绕和钻地技能的支持,部队伤亡率一度跌到零点,要不是后来的捕网+闪电链,先、牛二人的双双晋级差些化为泡影。 而两次战争践踏的卡位失败让Grubby告捷的希望变得十分渺茫,后来死骑的魔法盗取权杖又让Grubby的两英雄的存活变得微不足道。然而丧失了战时兵力补给和阻击能力的Grubby依然反复游走于作战边缘,试图与Sweet消耗到底。Sweet心里明白,Grubby是明修栈道,暗渡陈仓;看似佯攻,实为缓兵。便不再理会兽人的那点残兵败将,开始准备北上。Grubby见状,惟恐分基不保,毅然回城。  各显神通   Grubby回家以后便直扑分基,见并无大碍。先知等人这才一边休整部队,一边南下打算MF。再看Sweet,虚晃了那一枪后便开始练起了酒馆的6点Creep点,随后在清理8点地精商店时出去侦察的探子(两个骷髅兵)不幸双双被捕。 结果两人再次开战,不过这次Sweet倒也识相,兄弟没人多我就闪!一个回城闪人了。 Grubby看了看自己的兵力(英雄等级低下,空军力量尚缺,战机不够成熟),开始上演双线MF!两只狼攻6点金矿上方的31Creep,其他大队人马攻3点地精商店,幸运的捡到个天灾骨钟。还捎带买跑了医疗卷轴!  而家中不时传来的嘶嘶长鸣,让人注意到了早已出世的自杀蝙蝠。 再看Sweet,回到家以后开始训练毁灭者,剩下的人一举拿下了本部下方的地精实验室,再瞟一眼“亡灵两连杀”,呵!艺人面罩和天灾骨钟分入囊中,这要是再配上腐蚀之球,还有即将出炉的地穴领主,恐怖的三连杀到齐了!那接下来就等毁灭和那三个猥琐的扒矿食尸鬼了……   一道金色光环在Grubby的10点分基上空闪现。 深入敌后   Grubby整备好兵马,御驾亲征,大举南侵,可惜先头部队——1个狼骑的有去无回让自己郁闷的班师回朝了。结果把气都撒在了12点雇佣兵营地,捡走了+500的大生命药水,留下了影子风衣。 不经意的两个东西,却在接下来的战斗中上演了超级暴笑的精彩瞬间。   话表两支,死骑送走了那三个肩负重任的食尸鬼, 便亲率远征大军意图染指10点Grubby本部。途经12点雇佣兵营地的时候见有个没主的影子风衣,欣喜的揣到了兜里(心说这个拿回去卖了也值俩钱呢~ -_-#真不知道Grubby为什么不捡回去卖呢?)。 等到了Grubby家门口的时候发现大队人马正在那候着呢,便拨马奔分基帮助那三个小家伙端掉正在建造的箭塔。   勇往直前 脆弱的建造ing箭塔在毁灭者的蹂躏下瞬间湮灭,牛头人酋长一马当先,冲在了队伍的最前头。结果枪打出头鸟,被霜冻新星和毁灭之珠祸害的差点壮烈牺牲,急急忙忙喝下大生命药水闪到了一旁。随后赶到的“神风敢死队”悉数轰下了空中霸王,科多上去盯住蜘蛛就咬……没了毁灭的支撑,Sweet的地穴领主和巫妖先后梦断于此。最后(地上)剩下孤军奋战的死骑在逃脱时不幸被围,趁着夜色披上了影子风衣…… 使命召唤   Grubby见没了死骑,便一边保持队型,一边用医疗剂调整部队,看样子是要和Sweet死磕到底。气不过的死骑本想调出蜘蛛坏坏Grubby的休整,兴许趁乱还能跑掉,不成想被网了一下到科多那陪亡兄了。随后一声凄厉的叫声划破长空,Sweet明白,那正是巨魔蝙蝠骑士独有的声音。冥冥之中,死骑听到了黑暗祭坛的召唤。一道金光乍现,正是Sweet之前在地精实验室用过的“显示”! 个战争践踏+群殴,死骑挣扎着丢出个以示抗议的死亡缠绕后“哦”的一声回家了。   带着Sweet未完的使命。   目标柏林   看到三部曲即将终结,5级的先知很是满意,回家变卖了身上全部家当开始休整部队,见外出侦察的狼没有发现Sweet的分基,便浩浩荡荡的带着4级牛头、3个大兵、1个狼骑、2个科多和5个蝙蝠外加刚刚唤醒的
 楼主| 发表于 2007-4-11 13:33:54 | 显示全部楼层
2个沉睡已久的兽人空军——双足飞龙 开始南赶亡灵,光复兽人!而此时Sweet的家中能算战斗的兵种就只剩下了两个黑曜石雕像和几只蜘蛛和狗。   复活后的巫妖望着人山人海的绿蛮子,奋死挣扎了一阵儿GG了。 发觉了死骑的位置后先知升了要塞便驱兵征讨,双方在Sweet本门一较高下。2级的先知、两对大兵和狼对1级死骑、两对蜘蛛和3个骷髅兵(有一个去探路了),这样看Grubby还是比较有优势的。只不过双方相互增援的部队,Sweet离的近了一点……   两个人就这么纠缠上了,Grubby也不管大兵们是不是高机动性,凭借自己精湛的操作,灵活运用Hit&Run打法,利用迂回时的空挡打击继续MF的Sweet,一个闪电链立马放到两个小骷髅兵,反复折腾了几下后Sweet的主坦克几乎全军阵亡。  但最后的CreepJack并没有想象中的顺利,Sweet的手疾眼快让死骑轻松晋级。考虑到Sweet的增援不断,而自己的食物上限一时无法跟上,Grubby开始撤兵。   穷寇末追   没了主坦的Sweet仗着自己军队数量上的优势开始趁胜追击,顺便压制一下Grubby前期的经济。毕竟兽族二本升的早,兵力一时难以扩充,如果能强拆商店,那么会对Grubby造成极大的压力。Grubby见死骑一路追杀,便兵分两路,自己跑回了家。频繁利用先后买来的医疗剂和速度卷轴牵制死骑本部,而两次死亡缠绕也险些让先知命丧于此。 最后牛头人酋长的加入,让死骑结结实实的领教了先人说话的分量。有道是穷寇末追啊!在9点地精商店的西侧牛头人酋长一个战争践踏把死骑彻彻底底的给围了个水泄不通,好容易挨到身边的那个蜘蛛醒了过来给让了条小缝,不巧又让先知的召唤狼给卡住了,无奈的Sweet咬牙卖了回城……
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